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更新履歴 最終確認日:2016.01.15
動作OS Windows
動作環境 汎用/acrobat reader,Microsoft Visual C++等C/C++でのプログラミング環境
ソフトの種別 シェアウェア
作者
登録日 2009/04/23

ゲームのハードは次々と変わり行きます。

憶測ですが、業界のゲームプログラマーさんは、
新しいハードのライブラリとの対決に苦労していることと思います。

でも、そんな業界のゲームプログラマーさんの気苦労なんて、
どうでもいいです(←ひどい)


注目して欲しいのは、
ゲームを動かすハードウェアは次々と進化していく
という事です!


今のご時世、ファミコンやスーファミのハードにどんなに詳しくても、
どのメーカーさんもファミコンやスーファミのソフトは作りませんよね?

つまり、せっかくのノウハウがドンドン捨てられて、
新しいものに指し換わっているんです。


せっかく長い時間をかけて勉強し、やっとの事で身につけた
とあるゲーム機に関しての知識が、数年後には一切使用されなくなるんです。


でも、ゲームプログラマーにとって、たとえハードが代わったとしても、
捨てられずに蓄積されていくプログラミングのノウハウが
あるのを知っていますか?


どの時代でも使えるプログラミングのノウハウを、
どうすれば習得できるのか出来るのか?

C言語で「Hello world」が組めるなら、
そのノウハウを習得する方法を僕が提供します!

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