2Dタイプの対戦格闘ゲームです。
地上戦での駆け引きを重視した仕様になっています。
いわゆる「間合い系格闘ゲーム」です。(造語)
・ジャンプがない
方向キーを上に押すとジャンプ、というのが格闘ゲームの定説ですが、 このゲームではそれがありません。
・必殺技や連続技がない
コマンド入力をしたりコンボを入力したり、といった操作はありません。
地上で地味に戦う仕様となっております。
・防御用の動作が多い
「ガード」の他に「弾き」「フットワーク」があります。
「弾き」は相手の攻撃を弾いて反撃に転じるための動作。
「フットワーク」は相手の攻撃を避けたり、間合いを調節するための動作です。 |